# 团队与 Guild


**Team**（团队）是一起学习、一起工作的一组 Contributor。**Guild**（公会）是已经赢得公开评分的团队，名号随成员在其名下完成的工作一起升降。Developer 组织可以把团队或 Guild 当作供给伙伴，不必逐个招募 Contributor。

这些能力大多尚未发布。下面每一节在适用处都会标出，现在能用的见[现在能用什么](#现在能用什么)。

## 为什么组队

> **尚未发布。** 创建团队、邀请成员以及本节介绍的团队功能，目前在正式环境的 Contributor 门户中不可用。

独自工作时，你只能从活动说明和自己被拒的提交里摸清标准。团队能把这段路缩短。

- **向做同样工作的人学习。** 成员分享署名的最佳实践和真实示例，新人能看到有经验的成员怎样处理难例。
- **约定共同的工作方式。** 团队可以发布一份规范，例如质量检查清单，由每位成员阅读并确认。规范更新后会请你重新确认，但不会改写你之前确认过的版本。
- **承接一个人做不完的工作。** 团队负责人可以与 Developer 约定数量和截止时间，再拆成具体分工。只有你接受自己那一份，才算你作出承诺。
- **积累看得见的履历。** 团队主页可以显示**公开分享的工作**：成员选择公开的任务、其中被接受的数量，以及同一时段内的通过率。这些数字从不代表团队的全部工作；某位贡献者的名字只有经本人同意才会显示。

你可以同时加入多个团队，每个团队的聊天、规范和分工各自独立。

**仍然属于你个人的。** 每项任务仍由你用自己的账户完成。你的 Submission、课程结果、凭证、声誉和收入都是个人记录。退出团队只结束成员关系，不会删除你的工作，不会把收入转给别人，也不会改变已完成工作的署名。

### 团队角色

| 角色 | 职责 |
| --- | --- |
| Steward（团队负责人） | 发布团队主页、分配角色、交接管理职责，并代表团队接受或结束合作 |
| Lead（协作负责人） | 在授权范围内处理邀请和加入申请、整理共享实践、提出工作分配 |
| Contributor（普通成员） | 处理自己的成员关系，回应工作分配；成员身份本身不授予管理他人的权限 |

Steward 不能代你签署个人协议，也不能把自己的课程结果、声誉或验证当作每位成员都已满足的条件。

## 为什么成立 Guild

> **尚未发布。** Guild、Guild 等级和 Guild 溢价目前在正式环境中不可用。

Guild 把一位受信任的 Contributor 积累的号召力，变成有组织、可问责的供给。负责人招募成员、培训他们，并让他们达到统一标准。Guild 不是凭空创建的，而是团队赢得资格后成为的：团队要运行一段时间、成员保持活跃、以团队名义积累被接受的工作，负责人还要有扎实的个人记录，并带来过完成首次被接受任务的新人。

Guild 的地位由 **Guild 声誉分**和 0 到 4 的**等级**表示，只根据成员**以 Guild 名义**完成的工作计算。你独自完成的工作从不计入 Guild，以 Guild 名义完成的工作则一律计入。

| 以 Guild 名义发生的事 | 对 Guild 的影响 |
| --- | --- |
| 成员的工作被接受 | Guild 声誉分上升 |
| 成员的工作被拒，或成员受到处分 | Guild 声誉分下降，降幅约为一次接受带来的升幅的三倍 |
| 负责人及时处理表现不佳的成员 | 损害消退得更快，声誉分也记入负责人的管理表现 |
| Guild 按时交付承诺的数量 | 可靠性上升；承诺量很小、每次都能完成的，几乎不加分 |

这种不对称正是重点：只升不降的名号，对 Developer 没有参考价值。

**成员能得到什么。**

- 参加只接受达到某一等级 Guild 的活动。Guild 达到 4 级后，Developer 可以把某个活动指定给这一个 Guild。
- 在正常奖励之外，分得下文介绍的 Guild 溢价。
- Passport 上永久保留的记录：所在 Guild、你的职级、任职时长，以及你在任期间 Guild 的等级。

**Guild 不能对你做的事。** 其他成员的失误不会降低你个人的声誉分。Guild 因表现下滑而降级时，原有权益会在一段宽限期内保留，同一 Guild 再次降级时宽限期会更短；如果是经确认的诚信违规，权益立即取消。无论哪种情况，你失去的只是权益，不是你的记录。收入和收款方式始终属于你，退出也不会让你失去任何已得的收入。负责人如果向你收取平台外的会费，或试图转走你的款项，就违反了负责人条款。

**历史公开可查。** Guild 主页显示完整的等级历史，包括降级、风险期、恢复和处分。被撤销的处分仍然可见，并标为已撤销。

### Guild 溢价怎样支付

溢价由 Developer 支付，不从成员收入中扣除。

1. Developer 在编写活动时，在该 Guild 等级允许的区间内选定溢价比例。活动被接受时，这个比例即固定。

   | Guild 等级 | Developer 可设的溢价 |
   | --- | --- |
   | 0–2 | 不可设置 |
   | 3 | 5% 至 15% |
   | 4 | 5% 至 20% |

2. 每一份被接受的提交，成员都拿到独自完成时应得的**全额奖励**。
3. 溢价为这份提交带来一笔额外金额。负责人**只从这笔额外金额中**分成，比例在 20% 到 80% 之间，写在 Guild 签署的章程里，签署后不能更改。
4. 额外金额的其余部分归完成这份工作的成员。

举例：一项任务奖励 10.00，Developer 设了 10% 的溢价，额外金额就是 1.00。章程中负责人分成为 30%，则负责人得到 0.30，成员得到 10.70，Developer 共支付 11.00。

Guild 没有奖励倍数，也不从基础奖励中抽成。管理关系只有一层：任何人都不能从成员再招来的人身上获得收入。每位成员都能看到 Guild 的负责人分成比例。

## Developer 组织为什么与团队合作

> **尚未发布。** 合作团队、交付订单、按 Guild 准入和 Guild 溢价，目前在正式环境的 Developer 门户中不可用。

小规模研究可以逐个招募 Contributor。需要稳定产量或稀缺专长时，团队或 Guild 能提供：

- **一个对接产能的窗口。** 你与团队负责人约定数量和截止时间，不必等着看谁会加入。负责人要等成员接受各自的分工后才作出承诺，所以这个承诺背后是真正同意了这份工作的人。
- **合作前先看履历。** 团队主页显示专长，以及公开分享工作的验收情况。只有双方都同意列出，团队主页才会把某个 Developer 显示为合作伙伴；你发起的合作默认保密，除非你选择公开。
- **质量有后果。** Guild 因一次被拒损失的，多于一次被接受得到的，而且这段历史公开可查。负责人只在工作被接受时才有收入，所以严格招人、及早处理不合格的工作才划算。
- **培训不用你来做。** Guild 可以要求成员先完成它指定的课程，才能以 Guild 名义工作，这是在你的活动要求之外另加的。
- **专用沟通渠道。** 合作生效后，双方有一个共享空间讨论任务说明、产能和交付。团队内部聊天和成员的私人记录仍然保密。
- **准入由你控制。** 你可以只接受合作团队、达到某一等级的 Guild，或在 Guild 达到 4 级后只接受这一个 Guild。按团队、按 Guild、按指定成员名单准入已列入计划，见[签约团队的专属数据流程](/zh/tasks/use-cases#签约团队的专属数据流程)。

**你要支付什么。** 与现在一样，支付活动的正常奖励。Guild 溢价是可选的：是否提供、在该 Guild 的区间内设多少，都由你决定。

**哪些不会改变。** 每位 Contributor 仍要各自满足你的活动要求，每份提交仍单独审核，并记在完成它的人名下。合作不会让 Contributor 获得你组织中的角色，也不会让你的成员获得管理该团队的权限。

## 现在能用什么

**Contributor。** 已有的团队关系显示在 **Passport → Roles & teams**（角色与团队）。这里是记录总览，不是团队管理工作台。没有团队关系不影响你参加活动，可以自己[领取并完成任务](/zh/tasks/participate)。目前，团队成员身份不会在成员之间共享参与资格，也不会产生集体分账。

**Developer。** 要与一群你已经认识的 Contributor 合作，在活动的 **Entry Gate**（准入门）中使用邀请码，做法见[签约团队的专属数据流程](/zh/tasks/use-cases#签约团队的专属数据流程)。要与同事协作，把他们邀请进你的 [Developer 组织](/zh/collaboration/organization)。

Contributor 团队的开放情况见[功能开放情况](/zh/help/updates)。想确认某项协作功能是否对你的账号开放，请联系 [hello@humanbased.ai](mailto:hello@humanbased.ai)。
