这页写给活动Developer 组织的一组数据工作及其相关设置已经运行或即将发布的 Developer。它帮你做四件事:用小预算试出合适的奖励,把动态接到 Slack,读懂质量与速度的数字,判断什么时候调整价格。搭建工作流和通过发布检查是前一步,见测试、发布与运行状态。
先用小预算试出合适的奖励
合适的奖励,是仍能吸引到目标 Contributor、交回的工作能通过、速度也够用的最低金额。找到它的办法是先跑一小批,读结果,每次只改一项设置。
四项设置决定一批试跑最多花多少钱:
| 设置 | 在哪里设 | 控制什么 |
|---|---|---|
| Budget cap (USD)(预算上限(美元)) | 草稿 Test & Launch(试跑与上线)中的 Pricing & Budget(定价与预算)步骤 | 活动最多能花的钱。发布时预留整笔金额,发布后只能调高 |
| Reward (per accepted submission)(奖励(每条通过的提交)) | Builder 中人工步骤的 Cost(成本)部分 | 一条通过的提交的基础奖励 |
| Items to collect(采集条数) | 同一部分 | 这个步骤总共为多少条通过的提交付费,所有 Contributor 合计。它同时限制可以领取的工作量 |
| Limit per contributor(单个贡献者上限) | 同一步骤的 Settings(设置)部分 | 一位 Contributor 最多提交多少:Per day(每天)、In total(累计)或 No limit(不限) |
预算可以很小。门户对金额没有下限,有奖励的活动只需要预算大于零。Pricing & Budget 也接受低于预计支出的上限。这时页面会提示:这笔预算能覆盖的条数可能少于预估,预算用完后活动自动暂停。上限怎样预留和调高,见预算、费用与对账;Items to collect 的名额怎样计算,见配置工作流。
你填写的奖励,是声誉按 Contributor 已记录的工作得出的 0–100 分,决定等级和奖励系数等级的奖励系数为 1.0× 时的金额。Contributor 看到的报价可以按其所在等级的系数缩放,范围是 0.5× 到 1.4×。所以 Pricing & Budget 显示的是一个预估范围。举例说明:奖励为 0.50 USDC、Items to collect 为 100 时,奖励支出在 25 到 70 美元之间。适用平台服务费时,费用另加在奖励之上。各等级的系数见等级如何影响任务报价。
一轮试跑这样做:
- 用较小的 Budget cap (USD) 和较小的 Items to collect 发布。
- 等这一批至少产生十条审核决定。少于十条时,门户只显示条数,暂无通过率。
- 按读懂质量与速度读结果。
- 只改一项设置。改哪一项,参考什么时候调整价格。
- 跑下一批,和上一批对比。
某一批的质量和速度都达标后再放量。在 Builder 调高 Items to collect,在 Setup(配置)的 Budget & costs(预算与成本)中调高预算。
计划中:分成产品。 Humanbased 计划在 2027 年第一季度推出分成产品,目的是给 Contributor 更强的激励,并降低 Developer 前期的数据成本。目前尚未提供。
运行中调整奖励
奖励属于人工步骤,所以要在 Builder 里改。打开活动,选择 Open builder(打开构建器)。打开人工步骤,修改 Reward (per accepted submission)。先保存步骤,再保存画布。
活动运行中或已暂停时,你在确认框选择 Save and apply(保存并应用),这次修改就立即发布。从确认到 Contributor 看到新奖励之间没有测试环节,保存前先读确认弹窗会改变什么。
对报价来说,分界线是任务被领取的那一刻:
| 任务 | 报价 |
|---|---|
| 保存之后才领取 | 按新奖励报价 |
| 保存时已经被领取 | 保持领取时的报价。那次报价已经固定了当时的奖励和 Contributor 的等级系数 |
所以无论奖励调高还是调低,已经在手的工作仍按原报价结算。
Items to collect 和 Limit per contributor 是同一步骤的设置。在运行中的活动上修改它们,走的是同一次画布保存。
把动态接到 Slack
连接频道后,这个活动的事件会在发生时发到频道里。暂停、预算用完或有提交等待审核时,团队无需打开门户就能知道。
连接频道
活动所属组织的任何成员都可以连接频道。
- 打开活动,选择 Setup,进入 Notifications(通知)。这里有 Slack(Slack 连接面板)。
- 选择 Add to Slack(添加到 Slack)。Slack 会打开授权页面。
- 选择接收动态的频道,并同意授权。
- Slack 把你带回这个活动。再次打开 Setup 的 Notifications,Slack 面板会列出这个频道。
组织已经连接过频道时,面板还会显示 Connect an existing channel(连接已有频道)。它把这个活动挂到已有频道上,无需重新授权。要停止推送,在频道那一行选择 Disconnect(断开连接)。
选择推送内容
事件分为两组:
| 分组 | 事件 |
|---|---|
| Alerts(告警) | 活动发布、发布被撤回、暂停、被系统暂停。预算消耗达到 50%、80%、95%,消耗回到阈值以下,以及预算用完。提交等待审核超过 24 小时。Contributor 提出申诉 |
| Activity(动态) | 收到新提交、提交通过、提交被驳回。活动恢复运行、结束、归档 |
新连接默认包含两组事件,并在事件发生时逐条发送。要调整,在频道那一行选择 Edit(编辑)。顶部的两个勾选框 alert 和 activity 用来开关整组事件。Event types(事件类型)用来开关单个事件。Frequency(频率)为每组选择 As it happens(实时)、Hourly summary(每小时汇总)或 Daily summary(每日汇总)。提交量大的活动,让 Alerts 保持实时,把 Activity 改为汇总。
在 Slack 里通过或驳回
需要人来决定的提交会以卡片形式出现。卡片带有 Approve(通过)和 Reject(驳回)按钮,以及 View submission(查看提交)链接。使用按钮前,先把你自己的 Slack 用户和门户账户关联一次:
- 在 Developer 门户左下角的菜单打开 Account(账户)。
- 在 Slack 一行选择 Connect Slack(连接 Slack)。门户显示 Your Slack link code(你的 Slack 绑定码)。
- 10 分钟内,在 Slack 中执行
/link-account,后面跟上这串绑定码。
Approve 记录决定。Reject 会打开一个填写理由的对话框,Contributor 能看到你写的理由。决定记在你的门户账户名下。如果 Slack 用户尚未关联,或你的账户无权决定这条提交,Slack 会私下提示你,提交保持原样。
Slack 没有消息时
| 你看到什么 | 这说明什么 | 现在做什么 |
|---|---|---|
| 频道那一行出现 Unreachable(无法送达) | 最近一次推送失败,连接可能已在 Slack 中被撤销 | 选择 Disconnect,再用 Add to Slack 重新连接 |
| 选择 Add to Slack 后,面板显示 “Slack authorization did not open, so nothing was connected. Allow popups for this site and try again.” | 门户没能发起授权 | 再试一次。仍然出现时,带上 Campaign ID 写信到 hello@humanbased.ai |
| 在 Slack 同意授权后,Slack 面板仍显示 “No channel connected. This campaign's updates stay in the portal.” | 授权没有完成:被拒绝、没有选定频道,或超过 10 分钟才同意 | 重新选择 Add to Slack,选好频道并同意授权 |
| Account 的 Slack 一行显示 “Locked — create or join an organization to connect a Slack workspace.” | 你的账户还没有加入任何组织 | 创建或加入一个组织,再回到 Account |
| Slack 回复 “Link your Slack account in the developer portal, then try again.” | 你的 Slack 用户还没有关联门户账户 | 按上面的三步完成关联 |
读懂质量与速度
活动有四个视图:Overview(概览)、Reviews(审核)、People(成员)和 Setup。每跑完一批,值得看的是这些数字:
| 数字 | 在哪里 | 告诉你什么 |
|---|---|---|
| Submission acceptance · All decisions(提交通过率 · 全部裁定) | Overview 的 Output(产出)面板 | 已有审核决定的提交中,通过的占多少 |
| 已通过的记录数,显示为 “of N records accepted” | Overview 的 Output 面板 | 活动已经产出多少完成的记录 |
| 最近几小时通过的条数,以及按此速度做完剩余部分所需的时间 | Overview 上方的状态行 | 当前的速度 |
| 排队中的任务分配、已领取的任务、待审核的提交 | Overview 的 Workflow(工作流)面板 | 工作是在等 Contributor 领取、正在进行,还是在等你审核 |
| 等待审核的提交数,以及最久的等待时间 | Overview 的 Needs your attention(需要你处理)面板 | 你自己的审核是否拖慢了活动 |
| 每个步骤的提交总数,以及其中待审核、已通过、已驳回、重复各多少 | Reviews 的 Task submissions(任务提交记录)区块 | 哪个步骤在流失工作 |
| 单个 Contributor 的 Campaign acceptance(本活动通过率) | Reviews 的 Acceptance history(通过率历史)列,以及 People 的 Success(通过率)列 | 驳回是分散的,还是集中在少数人 |
| 常见耗时,显示为 “Typical … · Median” | Reviews 的 Volume & time(提交量与耗时)列 | 该步骤从领取到提交的中位时间,其中包含休息和等待 |
| 名单上的 Contributor 数,以及其中多少人已经提交 | People 名单上方的一行 | 加入的人有没有开始工作 |
| Available for new work(可用于新工作) | Overview 的 Budget & obligations(预算与义务)面板 | 扣除已经承诺的款项后还剩多少预算。预算消耗达到 80% 起,活动顶部的提示条会写明剩余金额 |
跟踪通过率
通过率的算法是:通过 ÷(通过 + 驳回 + 重复)。重复也算一次审核决定,等待审核的提交未计入。审核决定少于十条时,门户显示 Too few to rate(样本过少),暂无百分比。活动列表的每张卡片也会显示这个比率,取整数百分比。
这个数字覆盖发布以来的全部审核决定,所以新的一批只会让它缓慢变化。想看清某次修改的效果,要按批对比:
- 修改设置前,打开 Reviews,记下 Task submissions 中已通过、已驳回和重复的条数。
- 下一批结束后,再读一次这三个数。
- 用后一次减去前一次。新增的通过数除以新增的审核决定数,就是这一批自己的通过率。
计划提供。计划提供活动运行状况视图,用图表显示提交量、工作流健康状况和通过率随时间的变化。在它可用之前,请使用上面的比较办法。
驳回偏高时
调价之前,先找原因:
- 在 Reviews 的 Task submissions 中,找出驳回或重复最多的步骤。
- 用 Review(审核)打开几条被驳回的提交。Review outcome(审核结果)显示结论和记录的理由。
- 在 People 中,对比各 Contributor 的 Rejected(已驳回)和 Success 两列。
| 你发现什么 | 通常说明什么 | 改什么 |
|---|---|---|
| 驳回分散在很多 Contributor 身上 | 说明或表单写得不清楚 | 在 Setup 的 Campaign details(活动详情)中重写说明,或在 Builder 修改表单。见定义工作与参与要求 |
| 驳回集中在少数 Contributor 身上 | 问题出在这些账户,任务本身没有问题 | 活动 owner 可以在该 Contributor 那一行选择 Blacklist(封禁)。被封禁的人会被移出这个活动,之后无法再参加、领取或提交;已经领取的工作仍可以交回,之后可以用 Lift ban(解除封禁)撤销。也可以用 Limit per contributor 限制每个人的提交量 |
| 理由指向技能或知识不足 | 活动放进了准备不足的人 | 收紧参与条件,见调整谁可以参加 |
| 理由指向赶工或敷衍,而说明是清楚的 | 奖励不足以支持认真完成 | 见什么时候调整价格 |
调整谁可以参加
由谁来做这份工作,取决于参与条件。它们在 Builder 的 Entry Gate(准入门)步骤里:
| 条件 | 作用 |
|---|---|
| 必签协议、必修课程和资料条件 | 只放进已签署、已通过或资料匹配的 Contributor。资料条件也可以在 Setup 的 Requirements(参与要求)中修改 |
| Require an invite code to join(参加须凭邀请码) | 只有出示这个活动邀请码的人才能参加。邀请码由你生成并分发 |
| Only members of selected teams can join(仅所选团队的成员可加入) | 只有你选定的 Contributor 团队的成员才能参加。Contributor 团队尚未在正式环境的 Contributor 门户开放,在那里打开这个开关后没有人能加入;见功能开放情况 |
想扩大人群,就去掉或放宽一项条件;想收窄,就加上一项。活动运行中修改 Entry Gate工作流中集中设置活动参与要求的步骤,同样是一次画布保存,立即生效;邀请码的生成、更换和撤销无需保存就立即生效。各项条件怎样配置,见配置工作流;Contributor 一侧看到什么,见任务准入条件。
什么时候调整价格
先排除说明和参与条件的问题,再动奖励。每次只调一小步,这样每一批都能给你一个明确的信号。
奖励偏低的信号
| 你观察到什么 | 通常说明什么 | 改什么 |
|---|---|---|
| People 里的 Contributor 很少,Overview 的 Workflow 面板中排队的任务分配一直很多 | 符合条件的人里,愿意为这个奖励参加的很少 | 把 Reward (per accepted submission) 调高一档。参与条件比工作需要的更严时,放宽条件 |
| 已有 Contributor 加入,但 People 名单上方显示提交过的人很少 | 奖励抵不上完成一个任务所花的时间 | 对照 Reviews 里的常见耗时。调高奖励,或缩短表单 |
| 做事的人并非你想要的人群。在 People 打开 Submitted(已提交)最多的几位,Standing(信誉状况)显示各自的等级和奖励系数 | 按这个价格,目标人群选择放弃,接手的是其他人 | 调高奖励,或用课程、资料条件或邀请码限制参与 |
| Overview 中的提交通过率下降,Task submissions 中已驳回的条数上升,而说明没有改动 | 认真的 Contributor 在离开,或者大家为了凑够收入而赶工 | 先读被驳回提交的 Review outcome。确认是赶工后,调高奖励 |
奖励高于所需的信号
| 你观察到什么 | 通常说明什么 | 改什么 |
|---|---|---|
| 任务分配一出现就被领走,状态行显示剩余部分的完成时间早于你的需要,提交通过率保持稳定 | 你付的钱超过了这份工作所需 | 把奖励调低一档。新金额用于保存之后领取的任务 |
| 预算消耗比计划快:预算告警来得早,Available for new work 的下降快于通过数的增长 | 做事的是等级较高的 Contributor,每条通过的提交最高按奖励的 1.4× 支付 | 质量值得这个价格时,保留奖励并调高预算。否则调低奖励 |
| People 中少数几位 Contributor 占了大部分 Submitted,Task submissions 中重复的条数上升 | 奖励高到足以吸引只求数量的提交 | 把 Limit per contributor 设为 Per day 或 In total,再调低奖励 |
这些数字背后的单条记录,见查看提交结果并处理反馈。活动已经花了多少,见预算、费用与对账。